Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helt svarer med raseri: springer springer fra D3 til C1 og tager den fjendtlige dronning.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3; så med fangehulelist bringer Edderkop springer til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkops bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin springer fra E5 til D3; så edderkop sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Edderkop springer til C3, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D3 til B4. På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G2. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på E2.
vores helt fører sin springer fra B4 til D3, og lige efter edderkop sætter springer på F2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra D3 til C1.
Fra mørket skubber Edderkop springer til G4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E2.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til C3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin springer fra C3 til E4; så edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.
vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra E4 til F6.
Edderkop svarer ved at flytte tårn fra A1 til A3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Edderkop tårn til B3.
Med fast hånd bringer vores helt springer til E4; så edderkops tårn rykker frem fra B3 til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Edderkop sætter tårn på B1 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkop svarer ved at flytte tårn fra B1 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop tårn til B5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Edderkop giver skak med tårn på B2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.
Edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Skak fra Edderkop: tårn planter sig på B3.
vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte tårn fra B3 til B6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5.
Skak fra Edderkop: tårn planter sig på B5.
vores helt fører sin konge fra F5 til G4. Edderkops konge falder på G6 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4. Fra mørket skubber Edderkop tårn til B4, mens vores helts konge tager F4 og efterlader G4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E5. Efter at have væltet springer på E4 truer Edderkop vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E4.
Edderkops konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin konge fra E4 til D4; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Edderkop konge til E7, og vores helts konge tager B5 og efterlader C5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt konge til A6; så edderkops konge rykker frem fra C5 til C4.
vores helt fører sin konge fra A6 til B7, og lige efter edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B7 til C6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.