Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts dronning på G8.

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop sætter springer på D6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Fra mørket skubber Edderkop springer til E4, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D6 til B5.

vores helt fører sin bonde fra C3 til C4; så edderkop sætter springer på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B5.

Edderkops springer falder på B5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C4. Edderkop giver skak med springer på D6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5; så edderkops springer rykker frem fra D6 til E4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

Edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B6. Fra mørket skubber Edderkop konge til F6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med løber over brættet, fra A5 til C3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkops bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin konge fra E5 til D5.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A1.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E8, og vores helts konge tager E6 og efterlader D5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4; så edderkops konge rykker frem fra F8 til G8.

vores helt fører sin løber fra A1 til D4, og lige efter edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7; så edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til H7. vores helt giver skak med bonde på G6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H6. Fra G7 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra H6 til H7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge falder på G8 og river dronning fra vores helt.

vores helt giver skak med dronning på G6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H8. Mat. vores helts løber på F6 efterlader Edderkop uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3