Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D2.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra H7 til F6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til E5.
Edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Edderkops springer falder på D2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til D2.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra D7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.
Edderkops bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Edderkop sætter springer på H7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G6 til E5.
Fra mørket skubber Edderkop springer til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C7 til D8. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så edderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Edderkop konge til B8, og vores helts tårn tager F7 og efterlader F6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra B8 til A8. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Edderkop uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.