Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra C6 til D5 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Edderkops springer rykker frem fra F6 til D5. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, og lige efter edderkop sætter springer på B6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Fra mørket skubber Edderkop springer til F6, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C4.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D4, og lige efter edderkops springer rykker frem fra C4 til A5. vores helt fører sin konge fra E1 til D2.
Edderkop giver skak med bonde på E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkops springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C2.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B1.
Edderkops bonde når A2 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.
Edderkop sætter springer på C4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Edderkop springer til F7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra C4 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin løber fra C1 til B2; så edderkop sætter springer på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Edderkop springer til B8, og vores helts konge tager C4 og efterlader B3 bag sig.
Edderkop giver skak med springer på E5.
vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D5, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E6.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på D8.
vores helt fører sin konge fra E6 til F5, og lige efter edderkop sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6.
Fra mørket skubber Edderkop springer til C6. vores helt giver skak med løber på G7.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, og vores helt glider med løber over brættet, fra G7 til A1. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og lige efter edderkops springer rykker frem fra C6 til D8. vores helt fører sin konge fra F5 til E4; så edderkop sætter springer på E6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Edderkop giver skak med springer på F4.
vores helts konge tager C6 og efterlader D5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så edderkops konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D5.
Edderkop sætter bonde på A4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Edderkop springer til D8.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra H8 til D8.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H8, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F7 til G6.
Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Edderkop uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.