Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Edderkop.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts springer på E5.

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Edderkops bonde.

Edderkop tager bonde på D2 og sætter vores helt i skak.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D2.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og edderkops springer rykker frem fra F6 til G4.

Ved at tage bonde på E5 driver vores helt Edderkop i skak.

Edderkop rykker frem til E5 og hævder vores springer.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A5. I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C8. vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig, og lige efter edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til G3.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til D2. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G5, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til E4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.

Edderkop tager bonde på E4 og sætter vores helt i skak.

vores helt fører sin konge fra D2 til E3. Edderkop sætter springer på G3 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.

Fra mørket skubber Edderkop springer til F1; så vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til D8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4, og med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G4.

Edderkops springer når E3 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på G5.

Edderkop sætter springer på C4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, og lige efter vores helts løber tager D4 og efterlader C3 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til C3. I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6, og med fast hånd bringer vores helt løber til B4. Edderkops konge rykker frem fra C6 til B5.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, og lige efter edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5; så fra mørket skubber Edderkop bonde til A5.

vores helts løber tager F8 og efterlader B4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B5 til A6. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7, mens med fast hånd bringer vores helt konge til D6. I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.

Edderkops konge rykker frem fra A7 til A8; så vores helt fører sin konge fra D6 til C6. Edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A8. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A8 til B7. vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5, og med fangehulelist bringer Edderkop konge til A8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6. Edderkops konge rykker frem fra A8 til A7, og lige efter vores helt fører sin bonde fra E6 til E7.

Edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A7. vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra A7 til B7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5, mens med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7. Fra D7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra A7 til A8; så vores helt fører sin konge fra A5 til A6. Edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3