Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Edderkop. Fangehullet venter i stilhed.
Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts springer på D4.
Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6, og lige efter vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til D6; så vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og edderkops bonde rykker frem fra A6 til A5.
vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Skak fra Edderkop: springer planter sig på G4.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Edderkop springer til F6; så vores helts springer tager E4 og efterlader G5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6. Fra E4 til C3 sluger vores helts springer Edderkops bonde.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C4. Med fast hånd bringer vores helt springer til E4, mens edderkops springer rykker frem fra F6 til H7.
vores helt fører sin springer fra E4 til G5, og edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter springer på H7.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3, og lige efter vores helts springer tager F6 og efterlader H7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D5. vores helt giver skak med springer på C3.
Edderkops konge rykker frem fra D5 til D6. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A4.
Edderkop sætter springer på A5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Edderkop konge til E7; så vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra A5 til C4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til A5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, mens edderkops konge rykker frem fra E7 til F7. Ved at tage bonde på G6 driver vores helt Edderkop i skak.
Edderkop sætter konge på G7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Edderkop springer til C4, og lige efter vores helts konge tager G4 og efterlader F3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5; så vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til H5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til A5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og edderkops konge rykker frem fra G7 til G8. vores helt fører sin konge fra H5 til H6, mens edderkop sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A2.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A2.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra A5 til C6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra A2 til C3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til B5, mens edderkops springer rykker frem fra D8 til B7. vores helt fører sin springer fra B5 til C7, og edderkop sætter springer på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Edderkop springer til A4. Fra C7 til E6 sluger vores helts springer Edderkops bonde.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra A4 til B2; så vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til D4. Edderkop rykker frem til D4 og hævder vores springer.
Fra E3 til D4 sluger vores helts bonde Edderkops bonde.
Edderkops springer rykker frem fra B2 til D3. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, mens edderkop sætter springer på B4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C3; så vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra B4 til D5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.