Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D7.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Edderkops springer rykker frem fra F6 til G4. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, og lige efter edderkop sætter springer på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. Fra mørket skubber Edderkop springer til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F2 til E4, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkops springer rykker frem fra H7 til F8. vores helt fører sin løber fra C1 til A3; så edderkop sætter springer på F2 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F2.

Fra mørket skubber Edderkop springer til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til G6.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt giver skak med springer på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C6; så edderkops bonde rykker frem fra C3 til C2.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D4.

Edderkop sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Edderkop konge til G6, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D7.

Edderkops konge rykker frem fra G7 til F7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende springer.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C7 til C1.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D4 til E6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C5; så edderkops konge rykker frem fra F6 til F7. vores helt fører sin konge fra F2 til E3, og lige efter edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Edderkop.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B7.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B7 til A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. Fra C6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til H7; så vores helt fører sin dronning fra C6 til D6. Edderkop sætter konge på H8 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på F8.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7. vores helts springer tager C6 og efterlader A5 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til G6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7; så med fast hånd bringer vores helt bonde til A6.

Edderkops konge rykker frem fra H7 til G6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra A6 til A7. Edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G6. vores helts dronning tager D8 og efterlader A8 bag sig, og edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til H7.

Fra E7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til H5. vores helt giver skak med dronning på E5.

Edderkop sætter konge på H4 og vogter hvert felt. Fra G3 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge falder på H3 og river bonde fra vores helt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H3 til G2, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra D6 til D1. Edderkops konge falder på G3 og river bonde fra vores helt.

Fra G5 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra G3 til H2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G1.

Edderkop sætter konge på H3 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3