Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z B3 na C1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a střelec Ślimak postupuje z E4 na B1.
náš hrdina posouvá král z F2 na F1, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.
Ślimak posouvá král z D8 na D7 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví střelec na A2 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na B8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, a král Ślimak postupuje z E7 na E6.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.
Ślimak bere dáma na B5 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6. Z B5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na D6.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, a král Ślimak postupuje z E5 na F6.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G8 na H7. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
král Ślimak postupuje z F7 na E8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na C6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3; pak dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. náš hrdina dává šach dáma na D1.
Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z F2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3. náš hrdina dává šach dáma na F3.
Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A4. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
král Ślimak postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá dáma z F3 na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.