Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune král na B8 a zabere naše dáma.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
jezdec Ślimak postupuje z G3 na F1. Z E1 na F1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z C6 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na B4.
pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5. Z B4 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7.
Z B4 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5. Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina dává šach pěšec na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Ślimak posouvá král z B7 na B8 a srazí dáma náš hrdina.
Z D6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Z D6 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Z C5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá střelec z C5 na B4, zatímco ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4.
náš hrdina dává šach střelec na F6.
král Ślimak postupuje z D4 na C4. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E7, a ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C2 na D3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
král Ślimak postupuje z E3 na D3. náš hrdina posouvá střelec z G5 na F6, zatímco ślimak staví král na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4; pak střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na B6, a ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D4 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a král Ślimak postupuje z B5 na C5. náš hrdina posouvá král z G2 na F2, zatímco ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Ślimak postupuje z B4 na C4. náš hrdina posouvá král z F5 na F6, a ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí G7 a nechá F7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A3 na B2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a král Ślimak postupuje z A3 na B4.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Z G6 král náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B2 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Ślimak postupuje z B3 na A2. náš hrdina posouvá král z G4 na F4, a ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Ślimak postupuje z A4 na B4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z D4 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3.
Z H3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z D3 na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Ślimak staví král na D1 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 145
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.