Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na D5.
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7.
Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Ślimak postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.
Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Ślimak postupuje z B7 na C7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
pěšec Ślimak postupuje z F4 na F3. Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.
Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak posouvá jezdec z E7 na D5 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá dáma z H8 na H6, zatímco ślimak staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6.
Ślimak posouvá jezdec z E8 na F6 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D7 na F8.
náš hrdina posouvá dáma z G6 na F5, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Sebráním jezdec na F8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z B6 na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.