Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E4.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. dáma Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na E1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B1, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Po sražení pěšec na B2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E4 na H1. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F2; pak ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na G1, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak dává šach pěšec na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak střelec Ślimak postupuje z D5 na E4.

náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4. Ślimak dává šach dáma na E5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. pěšec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na H5.

Po sražení pěšec na G5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté dáma Ślimak postupuje z G5 na H6. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ostří Ślimak padá na F1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2