Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a král Szczur postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D4.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z H7 na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.