Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a král Szczur postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D4.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z H7 na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1