Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a jezdec Szczur postupuje z F6 na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.

Z G4 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z G5 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá dáma z C8 na D8, zatímco szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na E4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1