Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G3 na F4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z H8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco jezdec Szczur postupuje z H6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7.
Szczur dává šach jezdec na H3.
náš hrdina posouvá král z F2 na G2. jezdec Szczur dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na C7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Z G8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z E8 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8; pak dáma náš hrdina obsadí H2 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na F1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z A8 na B8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.
Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na B7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.