Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A3.

Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur dává šach jezdec na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.

Sebráním pěšec na D7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco jezdec Szczur postupuje z C2 na A1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina dává šach dáma na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

A je mat: náš hrdina končí hru na E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1