Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune pěšec na D3 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. střelec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4; pak střelec Ślimak postupuje z C5 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

Ślimak staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F2 na H1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z C7 na D8; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H1 na F2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá dáma z C8 na C7, a hned poté ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá D8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F2 na H1.

náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté dáma Ślimak postupuje z G1 na G5.

náš hrdina posouvá dáma z E6 na C4. dáma Ślimak dosáhne G6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na D4.

Ślimak dává šach jezdec na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

dáma Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C8.

náš hrdina posouvá král z C4 na B3. Ślimak dává šach dáma na G8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Po sražení dáma na D3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Ślimak odpovídá posunem dáma z G8 na G2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z G3 na H3. náš hrdina posouvá král z C5 na B6; pak ślimak staví dáma na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C3, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z C3 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na A8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8; pak král Ślimak postupuje z H3 na G4. náš hrdina posouvá král z B8 na C7.

dáma Ślimak dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C7 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na F6.

náš hrdina posouvá král z E3 na F3; pak ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí H3 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H4 na H5.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá král z H5 na H6, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H6 na H7.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
99
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2