Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a jezdec Szczur postupuje z C8 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z D8 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí G1 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A8 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a jezdec Szczur postupuje z C7 na B5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B5.

Szczur postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí G1 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1. Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z G1 na G2, a szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z B6 na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na D5; pak král náš hrdina obsadí G1 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z E4 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C1. Szczur posouvá král z D5 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

Z E1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A7 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z H6 na G6. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z G7 na G8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.

Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, zatímco král Szczur postupuje z G7 na F6.

Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

král Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá dáma z D8 na C8, zatímco szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem.

Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4. náš hrdina doručí konečný mat z E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 46 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1