Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
střelec Szczur postupuje z B1 na D3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E3 na D3.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1; pak král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z D3 na E2; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Szczur padá na D8 a trhá dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F7.
náš hrdina posouvá král z G1 na H1; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak král Szczur postupuje z H8 na G7.
náš hrdina posouvá král z G2 na F1, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 28
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.