Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H4 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F4.

pěšec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1