Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. Pająk dává šach pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk postupuje z G8 na E7. náš hrdina posouvá král z C3 na D3.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak jezdec Pająk postupuje z H6 na G8.

náš hrdina posouvá král z D5 na C4, a hned poté pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Pająk postupuje z E5 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A4.

Pająk staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. jezdec Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D3 na F2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Pająk postupuje z F2 na E4.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3, a hned poté pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

král Pająk postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá král z F6 na G5; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. pěšec Pająk padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3