Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. Pająk dává šach pěšec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk postupuje z G8 na E7. náš hrdina posouvá král z C3 na D3.
Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak jezdec Pająk postupuje z H6 na G8.
náš hrdina posouvá král z D5 na C4, a hned poté pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
jezdec Pająk postupuje z E5 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A4.
Pająk staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. jezdec Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D3 na F2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Pająk postupuje z F2 na E4.
náš hrdina posouvá král z E2 na F3, a hned poté pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
král Pająk postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá král z F6 na G5; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. pěšec Pająk padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.