Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune svého král z E5 na D6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Pająk dává šach jezdec na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na F2.

Pająk dává šach pěšec na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Pająk postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

Pająk dává šach jezdec na B6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

jezdec Pająk postupuje z C4 na D6. náš hrdina posouvá král z A6 na B6. Pająk dává šach jezdec na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Pająk postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

král Pająk postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z G6 na G5, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6; pak král Pająk postupuje z D5 na E4.

náš hrdina dává šach dáma na C6.

Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3