Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune svého král z E5 na D6 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Pająk dává šach jezdec na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na F2.
Pająk dává šach pěšec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
král Pająk postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.
Pająk dává šach jezdec na B6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.
jezdec Pająk postupuje z C4 na D6. náš hrdina posouvá král z A6 na B6. Pająk dává šach jezdec na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Pająk postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.
král Pająk postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z G6 na G5, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na D6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6; pak král Pająk postupuje z D5 na E4.
náš hrdina dává šach dáma na C6.
Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na D6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.