Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Szczur postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

střelec Szczur postupuje z C2 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F5.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E7.

pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z C8 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na F4.

Szczur posouvá král z E5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na F3. Z C5 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Szczur postupuje z F4 na G3.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H3 na G2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G3 na F3. náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na G4; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Szczur postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá dáma z A8 na D5, a szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F3. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1