Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

král Szczur padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a hned poté střelec Szczur postupuje z A2 na B3.

náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

král Szczur postupuje z F4 na E3. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E3 na D2.

náš hrdina dává šach dáma na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

střelec Szczur postupuje z B3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur dává šach střelec na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D1.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí věž na B1, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá F6 za sebou.

Po sražení dáma na D1 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na A6. náš hrdina bere střelec na A6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A3 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B4, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B2 na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Szczur staví král na A2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C2.

Z temnoty Szczur tlačí král na A1, zatímco dáma náš hrdina obsadí B3 a nechá B6 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1