Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z A7 na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B7 na A6. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1