Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z D7 na C8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur padá na C8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.

věž Szczur dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví věž na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí věž na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

věž Szczur dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. Šach od Szczur: věž se zaryje na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté věž Szczur postupuje z A6 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví věž na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F5. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G6 na F5.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z B7 na A7.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na B3, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5, zatímco dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá dáma z C3 na F6; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1