Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco jezdec Szczur postupuje z G7 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a szczur staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

jezdec Szczur dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F5.

král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z F5 na E5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1