Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z B7 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur dává šach pěšec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na C2.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

král Szczur postupuje z A6 na A5. náš hrdina dává šach dáma na A8.

Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B4. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C5.

náš hrdina dává šach dáma na C8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá A7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D6 na E6. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na D3.

Szczur dává šach pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na F8.

král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z D6 na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1