Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F1 na G1 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Szczur dává šach jezdec na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. jezdec Szczur dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1