Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. pěšec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí A4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Z D5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z A3 na B4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

Z B4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Szczur postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6. Szczur posouvá král z E7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4; pak dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na F5.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G6.

král Szczur postupuje z G4 na F3. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na F3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F3 na E2. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D2 na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F2; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F2 na F1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. náš hrdina dává šach dáma na F7.

král Szczur postupuje z F2 na E2. náš hrdina posouvá dáma z F7 na F4, a szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G1.

Z temnoty Szczur tlačí král na E2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá D6 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1