Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.

Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z F6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.

Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z E7 na E6, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na H4, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na H3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na A6. náš hrdina posouvá král z E3 na D4; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H3 na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z G4 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. jezdec Szczur padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B5 na C6.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7; pak král Szczur postupuje z F6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

král Szczur postupuje z G5 na H6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1