Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Szczur dává šach jezdec na E3.

náš hrdina posouvá král z F1 na F2; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Po sražení pěšec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C5.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z C5 na C6, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na C5. náš hrdina bere pěšec na C3 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4; pak král Szczur postupuje z D5 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na F5. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina dává šach dáma na G4.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina dává šach dáma na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Mat. dáma náš hrdina na G6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1