Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C5 na E4.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3. jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur dává šach jezdec na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E4.

král Szczur postupuje z D7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na A5.

král Szczur postupuje z E5 na F5. náš hrdina posouvá dáma z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D4 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. náš hrdina dává šach dáma na D6.

král Szczur padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. náš hrdina doručí konečný mat z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1