Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco jezdec Szczur postupuje z F6 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. jezdec Szczur dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z F5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco szczur staví jezdec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Z C6 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a jezdec Szczur postupuje z F4 na H5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H5.

Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z D7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá dáma z H7 na H5, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá H5 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1