Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého jezdec z F3 na D2 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E4, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Krutá rána: jezdec Szczur bere střelec náš hrdina na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D2 na F1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F1.
Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z E5 na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G3 na F3. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
Szczur odpovídá posunem král z H3 na H4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na G5.
král Szczur postupuje z H3 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z G3 na F3.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na H3, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H3 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z H3 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G3 na H3. Z H5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.