Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
střelec náš hrdina přistane na D6 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco jezdec Szczur postupuje z F6 na E4. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a jezdec Szczur postupuje z C5 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Z E5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F8.
náš hrdina posouvá král z D2 na C3. Szczur bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Szczur postupuje z E4 na D6. Z E5 na D6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.