Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D8.
Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur posouvá král z E6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Szczur postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Szczur bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Szczur dává šach jezdec na D5.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na F6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z D4 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na C3; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C3 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2, zatímco král Szczur postupuje z A3 na B4.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a szczur staví král na A3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B4 na A3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
král Szczur postupuje z B4 na A3. náš hrdina posouvá dáma z C4 na C2, zatímco szczur staví král na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na A3; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A3 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A3.
Z C3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z D3 na C2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 26 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.