Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B5 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B2.

Szczur dává šach pěšec na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z A3 na B4.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G6. pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.

král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1