Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

jezdec Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na E3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

jezdec Szczur dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E3.

náš hrdina posouvá král z F1 na E1. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z F7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

pěšec Szczur padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

král Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E3 na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na C6.

Szczur staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H1. Z temnoty Szczur tlačí král na G3.

Z G1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H2, zatímco dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H2 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z H4 na G3.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G3, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na G2. náš hrdina dává šach pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z G3 na H3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a hned poté král Szczur postupuje z H3 na H2. Mat. dáma náš hrdina na H5 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1