Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G4 na G5 a sebere nepřátelské pěšec.

Mat. Szczur poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, zatímco pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

náš hrdina posouvá král z B1 na C2, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a král Szczur postupuje z E7 na D6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá král z D4 na E3, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá král z C2 na D2, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.

dáma Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z F4 na G3, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z H5 na H2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4.

Ostří Szczur padá na G1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1