Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Szczur postupuje z D4 na D5.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3. jezdec Szczur dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na E2.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z C4 na B4.

náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. král Szczur padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina dává šach dáma na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na G3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá dáma z G3 na E5, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

náš hrdina dává šach dáma na A6.

král Szczur postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1