Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune jezdec na G6 a zabere naše jezdec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3.

Szczur dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

jezdec Szczur padá na G6 a trhá jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H8.

král Szczur postupuje z B6 na B7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z B6 na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na B5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1