Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune střelec na B8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak střelec Ślimak postupuje z B8 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

střelec Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak jezdec Ślimak postupuje z E8 na F6.

náš hrdina posouvá král z A2 na A3, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z A5 na A6; pak ślimak staví střelec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou.

Ślimak dává šach střelec na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak jezdec Ślimak postupuje z G6 na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

jezdec Ślimak padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na C7.

náš hrdina posouvá král z F7 na G7; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí H8 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8; pak král Ślimak postupuje z B8 na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2