Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune střelec na B8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak střelec Ślimak postupuje z B8 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
střelec Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak jezdec Ślimak postupuje z E8 na F6.
náš hrdina posouvá král z A2 na A3, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z A5 na A6; pak ślimak staví střelec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou.
Ślimak dává šach střelec na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak jezdec Ślimak postupuje z G6 na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
jezdec Ślimak padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na C7.
náš hrdina posouvá král z F7 na G7; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí H8 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8; pak král Ślimak postupuje z B8 na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.