Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
věž náš hrdina přistane na F1 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a věž náš hrdina obsadí B8 a nechá A8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na B5.
král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
pěšec Ślimak padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B3 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B1 na E4, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá věž z E4 na D4; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak dává šach dáma na F1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina dává šach věž na F7.
Krutá rána: král Ślimak bere věž náš hrdina na F7.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá král z C7 na C8; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z B5 na B4.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B4. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. náš hrdina dává šach dáma na B6.
král Ślimak postupuje z B4 na A4. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na A5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 15
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.