Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.

Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Po sražení pěšec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F4.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Szczur postupuje z D6 na D5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z D4 na C5; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1