Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z G7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.

střelec Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na B1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Szczur staví střelec na A2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá král z D2 na C2. Šach od Szczur: střelec se zaryje na B3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B5.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B5 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na A3.

náš hrdina posouvá král z B2 na C1, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví střelec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí střelec na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na C8. náš hrdina dává šach pěšec na H7.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.

náš hrdina posouvá král z A2 na A3, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A8 na B6.

náš hrdina posouvá král z A3 na B2; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Szczur tlačí střelec na B5, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem střelec z B5 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na D7.

náš hrdina posouvá král z E4 na D5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem střelec z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá král z C6 na C7; pak szczur staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem střelec z F3 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak střelec Szczur postupuje z E2 na B5. náš hrdina posouvá král z D7 na C7, a hned poté szczur staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí střelec na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7, a hned poté střelec Szczur postupuje z D3 na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na E7.

Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E6 na F7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 23
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1