Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.
král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá král z G6 na F5, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na C7.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.
král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z C5 na A5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.