Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4; pak ślimak staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F5 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak střelec Ślimak postupuje z C4 na D3.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

střelec Ślimak dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C4.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

střelec Ślimak postupuje z H5 na F7. Z A3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F7 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7; pak střelec Ślimak postupuje z B3 na D1. náš hrdina posouvá střelec z E7 na H4, a hned poté ślimak staví střelec na B3 a bdí nad každým polem.

Z G3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H4.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E5. náš hrdina dává šach střelec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, a hned poté střelec Ślimak postupuje z B3 na C2.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2; pak ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, a střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C5 na D4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4; pak král Ślimak postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá střelec z B4 na D2, a hned poté ślimak staví král na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G2, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G2 na H1, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8, a hned poté král Ślimak postupuje z H2 na H3.

náš hrdina posouvá král z C2 na B3; pak ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2