Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

střelec náš hrdina přistane na G1 a porazí věž Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.

Ślimak dává šach střelec na A3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6. Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G7.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na F4. Z E3 na F4 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.

náš hrdina posouvá král z C3 na B3, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C5.

Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.

Z E3 na G1 střelec náš hrdina pohltí věž Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z C5 na C6, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. Z D4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H3, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G1 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a pěšec Ślimak postupuje z H3 na H2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2