Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
střelec náš hrdina přistane na G1 a porazí věž Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.
Ślimak dává šach střelec na A3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6. Z C2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G7.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na F4. Z E3 na F4 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.
náš hrdina posouvá král z C3 na B3, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C5.
Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.
Z E3 na G1 střelec náš hrdina pohltí věž Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z C5 na C6, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4. Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. Z D4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H3, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G1 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a pěšec Ślimak postupuje z H3 na H2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.