Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
pěšec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Szczur postupuje z D7 na D8.
Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a král Szczur postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá král z G6 na F6, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z F6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8.
Z D6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco král Szczur postupuje z C8 na D8.
náš hrdina posouvá král z D6 na E6, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z F6 král náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a král Szczur postupuje z B6 na B5. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z D5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.