Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Szczur posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
Z F5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá jezdec z B6 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Z D3 na E4 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z H4 na G3. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.
náš hrdina dává šach dáma na E4.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.
král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá král z D4 na C5, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z H7 na H6. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.